Campeonato Mundial de League of Legends
Los equipos PUMA Gen.G y Cloud9 muestran un gran rendimiento en el Campeonato Mundial de LOL.
10 de noviembre de 2021
¡Impresionante! Este año se celebró la 11.ª edición del Campeonato Mundial de League of Legends (LOL), más conocido como Worlds, que tuvo lugar en Reikiavik, Islandia. Se trata de uno de los torneos de deportes electrónicos más vistos del año, con una fantástica visibilidad de marca para PUMA. Esto demuestra claramente la creciente popularidad e importancia de los deportes electrónicos. Por primera vez, dos equipos de PUMA llegaron a cuartos de final: Gen.G y Cloud9. El partido fue uno de los más vistos durante el Worlds, con casi dos millones de espectadores en su momento álgido. Al final, Gen.G venció a Cloud9 por un contundente 3-0. Hemos preguntado a Angela Wong, directora de Esports e Innovación en Marketing de PUMA, sobre el LoL Worlds de este año y el futuro de los deportes electrónicos en PUMA.
Queremos impulsar el deporte y la cultura en este ámbito, ayudando a eliminar esa etiqueta con la que tan a menudo se identifica a los jugadores, y crecer de verdad colaborando con la comunidad y ayudándoles a dar a conocer sus historias y su mundo.
Angela Wong, directora de Esports e Innovación en Marketing de PUMA
Ver esta publicación en Instagram
Una publicación compartida por PUMA (@puma)
Dos equipos de PUMA (Cloud9 y Gen.G) llegaron a cuartos de final. ¡Qué gran éxito!.
Angela: Es la primera vez que dos de nuestros activos del equipo global juegan en cuartos de final al mismo tiempo, y fue emocionante verlos jugar uno contra otro en busca del título mundial de LOL. El partido estuvo entre los 10 más vistos durante el campeonato de LOL. Casi dos millones de personas lo vieron en su momento álgido. Fue un partido difícil, pero al final Gen.G ganó con un contundente 3-0.
¿Cómo te hace sentir eso?
Angela: Estoy muy orgullosa de ambos equipos por haber llegado tan lejos. Cloud9 es probablemente el equipo que más partidos ha jugado durante el campeonato de este año, y ha participado en los mundiales todos los años desde 2013 (excepto en 2020). Gen.G también ha tenido una trayectoria increíble este año, llegando a las semifinales para concluir la temporada. Como reciente incorporación a nuestra cartera global de deportes electrónicos, no podría estar más orgullosa de lo lejos que hemos llegado juntos. Ambos equipos nos han representado muy bien en la escena mundial este año.
¿Cómo ves el futuro de los deportes electrónicos en PUMA?
Angela: Los deportes electrónicos crecen cada año, y PUMA se enorgullece de apoyar y promover este deporte en auge.
¿Cómo describirías nuestra estrategia en materia de deportes electrónicos?
Angela: Al igual que hacemos con cualquier otro deporte, queremos crear una relevancia auténtica en este ámbito, al tiempo que mejoramos los deportes electrónicos con productos de rendimiento y estilo de vida inspirados en la cultura. Esto forma parte de nuestra estrategia global de juegos, pero yo diría que no somos nada sin las relaciones auténticas que construimos en esta comunidad. Queremos impulsar el deporte y la cultura en este ámbito ayudando a eliminar esa etiqueta con la que se suele encasillar a los jugadores, y crecer de verdad construyendo con la comunidad y ayudándoles a amplificar sus historias y su mundo. Los videojuegos tienen una gran influencia cultural y, como marca, queremos aprovechar eso en nuestra forma de interactuar con la comunidad y crear productos para cualquier consumidor que se identifique con esa idea.
Gracias por tus comentarios, Ángela.
@gengesports
Ver esta publicación en Instagram
@cloud9gg
Ver esta publicación en Instagram
CATch up ahora habla más idiomas
Para dar la posibilidad al mayor número de personas de conectar con nosotros y formar parte de nuestro mundo, ahora ofrecemos CATch up también en alemán, francés y español. Ten en cuenta que las traducciones son automatizadas y, por lo tanto, pueden contener errores.