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¡Conoce al diseñador de la RS-Pulsoid Women's 2!

Eliana Zurlo explica cómo da vida a sus bocetos
3 de julio de 2023
Las mujeres son un punto clave en PUMA y, por lo tanto, diseñar calzado y ropa especialmente para ellas es una obligación. Tuvimos la oportunidad de sentarnos con la diseñadora de calzado PRIME, Eliana Zurlo, y charlar sobre su inspiración y el proceso de diseño que hay detrás de la nueva zapatilla RS Pulsoid 2 para mujer. ¡Sigue leyendo para conocer a Elly!

Elly, acabas de diseñó el RZapatilla deportiva de mujer S-Pulsoid. ¿Puede contarnos algo más sobre el proceso?

Elly: El proceso comenzó cuando recibimos el encargo del PLM de diseñar un zapato RS. El diseño debía seguir las mismas pautas o la misma idea de la familia RS en general, así que el proceso empieza con el briefing y luego pasamos por muchos bocetos y fases de diseño en las que debatimos dentro del equipo cuál es la propuesta más adecuada. Una vez acordado el diseño, enviamos todos los techpacks y todos los detalles a los desarrolladores de Vietnam. Juntos discutimos los colores, los materiales, la parte superior y la construcción de la parte superior, entre otras cosas, para obtener un buen primer prototipo. Y a partir de ahí seguimos con cambios o ajustes hasta llegar a la muestra final, el diseño definitivo.

¿Cuántos prototipos suele ver hasta tener un producto final?

Elly: Creo que alrededor de tres por lo menos. Tres partes superiores, y quizá dos partes superiores dependiendo del calendario. A veces en verano tenemos más tiempo, en invierno menos, así que podemos ver menos prototipos antes de confirmar las muestras para la congelación de la línea. Así que diría que tres es la media. También depende del zapato: si se trata de una iniciativa clave podemos hacer más opciones, podemos pedir a los desarrolladores que nos envíen diferentes modelos. Pero en general ronda las tres y las dos capelladas.

¿Puede decirnos quién más formaba parte del equipo del proyecto?

Elly: Sí, por supuesto. Así que trabajamos en equipo: tenemos a las responsables de la línea de productos, Emma y Michele, y luego tenemos a los equipos de marketing y de desarrolladores. Con el equipo de marketing no solemos tener mucho contacto, porque la función del jefe de línea de producto es actuar como filtro entre el equipo de marketing y nosotros. Pero los desarrolladores de Vietnam, Ben, Alian, Karys y Dave, también participaron en el proyecto. Sin la pasión y el duro trabajo de los desarrolladores, no veríamos muestras asombrosas. Gracias a su dedicación y a su línea directa con la fábrica, se aseguran de que todo funcione a la perfección y de que podamos venir a ver cómo nuestros diseños cobran vida. Sin ellos, no podríamos realizar el trabajo. Son un factor clave dentro del diseño, los PLM y el desarrollo.

Parece un gran trabajo en equipo. Hablemos del zapato: ¿cómo te aseguraste de dar un aire más femenino a la silueta masculina de RS?

Elly: Queríamos lograr una silueta elegante y femenina, por lo que seleccionamos cuidadosamente los materiales y los colores para conseguir una sensación lúdica para este modelo de la familia RS.

Nos centramos mucho en las vainas superiores, utilizando diferentes colores y texturas para resaltar la característica de la familia RS.

¿Qué diferencia un diseño exclusivamente femenino de uno unisex?

Elly: Bueno, aunque la familia RS generalmente es unisex, creo que en este caso queríamos conseguir líneas más curvas y utilizar los colores adecuados para centrarnos en un consumidor femenino y hacerla distintivamente más femenina que la unisex.

Entonces, ¿diría que el diseño femenino debe ser siempre juguetón y con curvas?

Elly: No, no, para nada. No, también puede ser recto y atrevido. Sinceramente, a veces pienso que en Sportstyle deberíamos centrarnos más en los looks unisex que en los estrictamente masculinos y femeninos. En este caso, el briefing pedía un zapato femenino, porque el RS siempre ha sido unisex en general, y queríamos aportar algo más específico para las mujeres en la familia RS. Pero creo que para el calzado Sportstyle, también podemos satisfacer a muchos consumidores con unisex.

¿A quién tenía en mente como público objetivo de este zapato y cómo influyó eso en el diseño?

Elly: Ah, sí, el consumidor objetivo que tenía en mente es un entusiasta del streetwear y las tendencias. Teníamos un perfil muy claro, que nos sirvió de punto de referencia durante todo el proceso de diseño. Tuvimos en cuenta factores como la comodidad, el estilo, el rendimiento, los materiales, el color y otras características para alinear las necesidades del consumidor con el diseño.

¿Cómo saber lo que el consumidor ¿deseos o necesidades?

Elly: Bueno, a veces recibimos información del merchandising, los PLM o los minoristas. Además, cuando empezamos con el proceso de investigación, solemos ir de viaje a las tiendas PUMA y preguntar al equipo de allí qué les dicen nuestros clientes, qué estilos son los más solicitados y qué colores se venden mejor. A partir de ahí analizamos qué podemos diseñar o quién es el consumidor que debemos tener en mente cuando diseñamos una zapatilla especial. También hicimos grupos de discusión con entrevistas sobre qué color y material molaría para la próxima temporada. Preguntamos a diferentes consumidores y personas qué necesitan en sus zapatos y partimos de ahí.

¿Qué le inspiró?r diseño para el RS ¿Pulsoide femenino? ¿Qué lo define?

Elly: El diseño se inspiró en el mundo digital, mezclándolo con las exigencias del streetwear urbano. La idea era utilizar una estética digital, los elementos del calzado listos para usar al instante y los gráficos técnicos, sin perder de vista la comodidad práctica. Mediante el uso de colores brillantes y dinámicas digitales, el resultado es un zapato que combina el estilo, la funcionalidad y un innegable sentido de la energía.

¿En qué suele inspirarse?, además de los viajes y ¿la gente mirando?

Elly: Aparte de eso, solemos encontrar inspiración en las redes sociales, como Instagram o TikTok, y también en blogs de moda y tendencias. Personalmente, también me inspiro visitando museos o exposiciones.

¿Existe un paso a paso rutina a la hora de diseñar un zapato, o lo hace ¿Varía el proceso con cada proyecto?

Elly: Hay directrices generales que seguimos en el proceso de diseño, para recibir las muestras a tiempo. Tenemos que seguir nuestro calendario a menos que el diseño sea una petición específica que no esté en los planes. Y, por supuesto, siempre hay proyectos especiales que se desarrollan de forma un poco diferente. Pero en general, sí, seguimos un proceso guiado para asegurarnos de cumplir los plazos.

¿Tiene una rutina cuando estás diseñando, o varía de un proyecto a otro?

Elly: No, yo también intento seguir un plan o un proceso, porque si no empezaría a dar vueltas y vueltas y no podría concentrarme. En mi caso, lo mejor es mantenerlo todo recto y organizado, pero a veces, por ejemplo, cuando diseñamos algo fuera del briefing, tienes un poco más de libertad con los diseños y puedes desmelenarte un poco con las ideas y los conceptos.



¿Puede describir el proceso general?

Elly: Al principio empezamos buscando inspiración en Internet o donde sea y luego tenemos una semana en la que hacemos bocetos todos los días para los briefs de esa colección. Después, tenemos una reunión con el PLM en la que discutimos las opciones y seguimos diseñando más a fondo y sobre detalles específicos. Una vez aprobado el diseño, continuamos con el paquete técnico, que me encanta hacer porque en él se puede ver exactamente el impacto de cada decisión que hemos tomado previamente y que cobra vida en el zapato. Todo está claro y ya se puede ver si la visión que teníamos se hará realidad. Ese proceso puede durar un mes o seis semanas, en las que cada semana de nuestro calendario está programada con tareas claras.

¿Cuáles son las piezas clave del zapato y cómo contribuyen a la historia general y reflejan su inspiración?

Elly: Bueno, en general, lo que queríamos conseguir era un zapato definido por líneas dinámicas, siguiendo la idea de la dinámica digital en el mundo digital. Además, queríamos que los colores brillantes del mood board del principio estuvieran en el zapato en puntos concretos para equilibrar toda la estética. Desde los colores hasta los materiales, pasando por la forma de atar la RS, todo es tan característico, así como la línea con el estampado de gato en la parte trasera y la vista gráfica inferior, que representa a la familia RS. Todas estas características están conectadas por estas líneas dinámicas, que también se pueden ver en el lateral de la entresuela y en la vista inferior. Otra cosa es el tipo de detalles de perforación que tiene la familia RS en general. Así que intentamos incluirlos también en la zapatilla.

Suena muy bien. ¿Tienes alguna parte favorita en el zapato?

Elly: Ah, sí, sí, la parte superior es sin duda mi parte favorita y también es algo en lo que nos centramos mucho durante el proceso. Así que sí, para mí es sin duda el empeine. Y lo que también me gusta mucho son las diferentes piezas que componen la capa inferior de la parte superior, la capa inferior que nos permite jugar con diferentes colores y materiales, para lograr este equilibrio que mencionaba antes, así que sin duda la parte superior y las capas inferiores de la parte superior.

¿Y qué parte del viaje de diseño ¿es tu favorito?

Elly: Diría que mi parte favorita es todo el proceso de diseño y el desarrollo de herramientas. Pero también es muy, muy bonito ver el primer prototipo y ver en la vida real cómo el diseño cobra vida.

Algo que nunca olvidaré es que, cuando llegué a PUMA, un colega me dijo que aquí, aunque tengas que seguir unas instrucciones, puedes diseñar con bastante libertad. Por supuesto, hay que tener en cuenta las necesidades del consumidor y los números. Pero tienes bastante libertad para diseñar lo que quieras, cosa que aprecio mucho.

Lo especial de este proyecto que lo hicieron excepcional en comparación con otros proyectos en los que ha trabajado ¿en?

Elly: Ah, sí, ahora será una respuesta más personal. Al principio, trabajaba mucho con diferentes personas y en diferentes proyectos. Pero éste era -por supuesto sigue siendo un trabajo en equipo-, pero este proyecto fue mi foco durante algún tiempo, y fue realmente reconfortante cuando tuve la oportunidad de trabajar en él, es lo que quería. Por supuesto, fue un reto para mí, pero lo superé y me gusta lo que conseguí, y creo que a todo el equipo le gusta. Así que sí, fue muy especial para mí.
Muchas gracias por tu tiempo, Elly.

Soy Eliana Zurlo. Yo a diseñador de calzado femenino PRIME.

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